AVM yönetiminden duyuru: rafları düzenlemek hâlâ iş tanımınızda. Arkadaşınızı alışveriş arabasıyla taşımak ise beklediğimizden erken gündeme geldi. Son geliştirmeler, Mallfunction’ın sakin mağaza toparlama döngüsünün yanına birlikte çalışma, puan yarışı ve kontrollü fiziksel şakaları getiriyor.

Önceki günlüğümüzdeki Corridor 0.6’dan bu yana önemli bir eşik geçildi. Güncel 0.24.0 uygulamasında aynı modüler galeri hem çevrimdışı tek oyunculu hem de co-op açılıyor. Ürün taşıma, raf yerleştirme, temizlik, araba, HUD ve yetenekler ortak sistemleri kullanıyor. Tek kişilik vardiyaya doğrudan giriliyor; eski solo bölümler ve onların kayıtları kendi kimliklerini koruyor.

Odayı kuran oyuncu iki ayrı karar veriyor: birlikte çalışmak mı, puan yarışına girmek mi; Sakin kurallar mı, Şakalı kurallar mı? Vardiya, seçilen kurala göre tüm işler bitince veya süre dolunca sona eriyor; serbest oyunda devam ediyor. 2–12 kişilik kapasite ayarı, davet, oyun sürerken katılma ve yeniden katılma mevcut. Bu ayar, güncel sürümün on iki kişilik uzun internet oturumlarının tamamlandığı anlamına gelmiyor; güncel sürümde uzun ve kalabalık gerçek internet oturumlarının kabulü henüz tamamlanmadı.

İşin taşıma tarafı da büyüdü. Taşıma sınırına göre 4–12 ürünlük yığınlar, seçili ürünü değiştirme ve uygun raf ya da arabaya toplu aktarım var. Alışveriş arabası 24 küçük ürün taşıyabiliyor; büyük kutular daha fazla yer kaplıyor. Ürün fırlatma, yakalama ve yörünge göstergesi uygulanmış durumda. 0.24’te kısa sol tıklama boşluğa ürün fırlatmıyor: bilinçli olarak basılı tutmak gerekiyor.

Şakalı kurallarda itme, sendeletme, kısa süreli bayılma, yardım etme ve sürükleme vardiyanın bir parçası olabiliyor. Boş bir arabada bayılmış tek oyuncu taşınabiliyor; aynı arabada ürün yüküyle yolcu birlikte bulunmuyor. Toparlanma ve tekrar tekrar etkisiz bırakılmayı sınırlayan korumalar mevcut. Sakin kurallar oyuncuya zarar veren şakaları kısıtlasa da yerdeki su hâlâ kayma riski taşıyor. Tam Kaos seçeneği henüz açık değil.

Temizlik temel ve anlaşılır kalıyor. Su veya çöpün yanına gelip E’yi basılı tutarak işi bitiriyorsun; kova, deterjan ya da sarf malzemesi gerekmiyor. Doğru, yanlış ve dolu raf geri bildirimi yerleştirmeye yardım ediyor. Dokuz yetenek ve XP ilerlemesi ortak deneyime taşındı. Co-op ilerlemesi kayıtlı vardiyadaki oyuncuya ait; bütün odalarda devam eden bir hesap profili olarak çalışmıyor.

Galeri artık tavanı, koridoru, kategori adaları ve duvar kampanyaları olan modüler bir alan. VEKTOR’un S, M ve büyük tek katlı L1; AUREL’in S ve M düzenleri var. Dört küçük mağaza yeri, bir orta ile iki küçük mağaza yeri veya tek L1 gibi yerleşimler seçilebiliyor. Açık mağazalar VEKTOR ve AUREL temalarını kullanıyor; dört yer, dört hazır mağaza teması anlamına gelmiyor. Dağınıklık, ürünlerin yüzde 0 ile yüzde 100’ü arasında ayarlanabiliyor; temizlik işlerinin miktarı bunun ayrı bir parçası. Kapalı mağaza bölümleri iş listesine görünmez ürünler eklemiyor.

Menüler de günlük kullanıma yaklaştı: doğrudan solo başlangıç, ayrı co-op oluştur/katıl seçenekleri, tarihli kayıtlardan devam etme ve kayıt silme mevcut. Kaydedip menüye dönmek vardiyayı bitirmekten ayrı. Otomatik kayıt mevcut vardiyayı güncelliyor; vardiya gerçekten bittiğinde sonuçlar gösteriliyor. Co-op’ta ev sahibi çıkarsa oda kapanıyor; kayıtlı iş daha sonra yeniden açılabiliyor.

Sıradaki öncelik, internet test paketinin ek dosya kopyalamadan kurulabilmesi ve bağlantı adımlarının anlaşılır olması. Ardından ortak sistemlerin iki katlı AVM kabuğuna taşınması, gerçek sesli sohbet ve süreli elektrik kesintisi gibi bir çevresel aksilik geliyor. Karakter modelleri ve yeni kabul edilmiş mağaza içerikleri de planlarda. Mevcut galeri henüz büyük AVM’nin tamamı değil; sesli sohbet, elektrik kesintisi ve son karakter görünümleri bu sürümde oynanabilir özellikler değil.

Bu yazı 8 Ekim tarihli 0.24 durum kaydına dayanıyor. Proje teknik pre-alpha ve kapalı test aşamasında. Windows internet paketinin tek başına kurulum hazırlığı ile daha uzun, kalabalık gerçek ağ oturumları üzerinde çalışılacak. Herkese açık çıkış tarihi açıklanmış değil. Güncel galeri ve etkileşim çekimleri hazırlanırken, bu yazıdaki kapak önceki geliştirme döneminden açıkça etiketlenmiş bir arşiv görüntüsü.

Yol haritası